스크럼 운영 방식

  • 스프린트: 1주 단위. 매주 일요일 회고에서만 범위 이동을 결정하며, P0(필수 범위)로의 추가는 금지 — 범위는 줄이기만 가능.
  • 데일리 공유: 부트캠프 병행 특성상 비동기로 운영 — 커밋 로그와 개발 일지 일자별 자동 기록으로 대체.
  • 역할: 김충식(PM·기획·서류·발표) / 이은상(백엔드·QA) / 신채연(프론트·디자인).

스프린트 목록

각 스프린트를 클릭하면 일자별 업무 진행사항을 볼 수 있습니다.

스프린트 기간 목표 상태
Sprint 0 — 기획·설계 6/27 ~ 7/29 기획 문서 3종, 시스템 설계, 본선 대응 설계 ✅ 완료
Sprint 1 — 개발 씨앗 7/30 ~ 8/3 백엔드 core 인프라 + RAG 파이프라인 + 판정 API ✅ 완료
Sprint 2 — 예선 서류 8/4 ~ 8/10 ERD v1.0, 예선 기획서 완성·제출 ✅ 완료
Sprint 3 — 예선 대기 8/11 ~ 8/17 부트캠프 병행, 본선 대비 자산 정리 ✅ 완료
Sprint 4 — 본선 개발 재개 8/18 ~ 8/24 본선 확정(8/21) → 프론트 스프린트 + 인증 풀스택 ✅ 완료
Sprint 5 — 통합·폴리싱 8/25 ~ 8/31 게임 API 이관, 미니게임, 통합 리허설 🔄 진행 중
Sprint 6 — 제출·대회 9/1 ~ 9/2 최종 결과물 제출, 발표·실제 플레이 시연 ⬜ 예정

칸반 보드 (8/24 기준)

Backlog — 정식 출시 범위로 이월

실전 가드 (계약서 AI 진단)

P2

상담 준비 리포트

P2

2차 방어전 퀘스트 · 공유 카드 · 모바일 앱

P2

To Do

계산 미니게임 (주휴수당 던전)

신채연P1

선택지 시뮬레이션 (부당해고)

김충식신채연P1

판정 평가셋 실측 · 오입력 내성

이은상P1

연출 폴리싱 (표정·모션·사운드)

신채연P1

통합 리허설 · 심사위원 타이핑 시나리오

전원P0

최종 결과물 패키징 (9/1)

김충식P0

In Progress

게임 플레이 API 백엔드 이관 (MSW 제거)

이은상P0

신규 캐릭터 에셋 파이프라인

신채연P1

발표자료 · 시연 시나리오

김충식P0

Done

법령 RAG 파이프라인 (1,593청크 × 2벡터)

이은상P0

판정 API — Gemini/EXAONE 이중화

이은상P0

ERD v1.0 · 설계 문서 체계

김충식P0

방어전 → 허브맵 → 결과 화면 (FE v0.6.3)

신채연P0

인증 풀스택 (BE v0.10 / FE v0.7)

이은상신채연P0

예선 기획서 제출 → 본선 진출 확정

김충식

담당 표기: 김충식 PM·기획 / 이은상 백엔드·QA / 신채연 프론트·디자인. 우선순위: P0 데모 필수 / P1 여력분 / P2 이월.


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팀 BeyondFacade — 2026 제8회 K-디지털 트레이닝 해커톤. 본 사이트는 발표 심사 참고용 자료입니다.

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