스크럼 운영 방식
- 스프린트: 1주 단위. 매주 일요일 회고에서만 범위 이동을 결정하며, P0(필수 범위)로의 추가는 금지 — 범위는 줄이기만 가능.
- 데일리 공유: 부트캠프 병행 특성상 비동기로 운영 — 커밋 로그와 개발 일지 일자별 자동 기록으로 대체.
- 역할: 김충식(PM·기획·서류·발표) / 이은상(백엔드·QA) / 신채연(프론트·디자인).
스프린트 목록
각 스프린트를 클릭하면 일자별 업무 진행사항을 볼 수 있습니다.
| 스프린트 | 기간 | 목표 | 상태 |
|---|---|---|---|
| Sprint 0 — 기획·설계 | 6/27 ~ 7/29 | 기획 문서 3종, 시스템 설계, 본선 대응 설계 | ✅ 완료 |
| Sprint 1 — 개발 씨앗 | 7/30 ~ 8/3 | 백엔드 core 인프라 + RAG 파이프라인 + 판정 API | ✅ 완료 |
| Sprint 2 — 예선 서류 | 8/4 ~ 8/10 | ERD v1.0, 예선 기획서 완성·제출 | ✅ 완료 |
| Sprint 3 — 예선 대기 | 8/11 ~ 8/17 | 부트캠프 병행, 본선 대비 자산 정리 | ✅ 완료 |
| Sprint 4 — 본선 개발 재개 | 8/18 ~ 8/24 | 본선 확정(8/21) → 프론트 스프린트 + 인증 풀스택 | ✅ 완료 |
| Sprint 5 — 통합·폴리싱 | 8/25 ~ 8/31 | 게임 API 이관, 미니게임, 통합 리허설 | 🔄 진행 중 |
| Sprint 6 — 제출·대회 | 9/1 ~ 9/2 | 최종 결과물 제출, 발표·실제 플레이 시연 | ⬜ 예정 |
칸반 보드 (8/24 기준)
담당 표기: 김충식 PM·기획 / 이은상 백엔드·QA / 신채연 프론트·디자인. 우선순위: P0 데모 필수 / P1 여력분 / P2 이월.